Guy Julier: Vizuális kultúrától a design kultúráig
(összefoglalás)
A
vizuális kultúra mint tudományos fokozat Európától Amerikáig megtalálható az
egyetemek palettáján. Könyvek, tanulmányok készültek róla. De mit is nevezünk
vizuális illetve design kultúrának?
A
vizuális kultúra szakkönyveinek írói gyakran említik területeket a
képzőművészet, fotográfia, TV, film és reklámok társaként. A valódi feladata a
vizuális kultúrának azonban a néző és a „nézendő dolog” kapcsolatának a vizsgálata.
A
vizuális kultúrát ettől a megállapítástól eltérően, több módon is
értelmezhetjük a legegyszerűbb módtól a legkomplexebbekig. Az egyik elmélet,
melyet W. J. T. Mitchell és Mirzoeff is
támogat, szerint a vizuális kultúra a modernitást meghatározó kognitív és
reprezentációs forma.
Nincs
egyértelmű időpont ahhoz kapcsolódóan mikor vált el az „irodalmi” időszak a „vizuálistól”.
Ebből adódóan semelyik média terület sem „tiszta” művészet, kifejezési eszköz,
hanem azok keveréke. Azonban abban megállapodhatunk, hogy a vizuális elemeknek
vezető szerepe van a kultúra formálásában és reprezentálásában. (jó példa erre
az internet vizuális ingergazdagsága)
Tekinthetjük
a műalkotást individumnak is, mellé a nézőt élettelen megfigyelőnek. Ez a fajta
szemlélet azonban megfoszt minket a kép szövegkörnyezetétől és annak valódi
jelentésétől.
A
„kultúra” már nem csak a narratíva, történetmesélés szempontjából fontos mely
egyszerű és tiszta, hanem egy állandóan működésben lévő gépezetről beszélünk.
Így válik a design a vizuális és az anyagi világ közötti összekötő rendszerré. Példának
mondhatjuk Foster és Frank O. Gehry designját ahol a design, a tervezés
szimbolikus értéke a helyszín felett állt.
Egy
jól működő modellnek fő jellemzője hogy kapcsolatot teremt nézőivel. Daniel Koh
szerint a design kultúra a designerek munkájának, gondolkodásmódjának
bemutatása különböző médiumokon keresztül, melyet a kommunikációban fedezhetünk
fel igazán.
A modernitás igényévé vált nem csupán egy
funkcionális, jól működő rendszer létrehozása, hanem esztétikai, intellektuális
élmények teremtése. Ez köszönhető a „McDonaldizáció” elrettentő hatásának, mely
a nézőt mint fogyasztót, teljesen passzív résztvevőként értelmezi, egy másik
elmélet ezt „turista pillantásnak nevezi”
Az
1990-es évek óta, egy újfajta világ nyílt meg, a virtuális valóság tere, amely
teljes mértékben felborította a néző és a „nézett dolgok” kapcsolatát.
A
design kultúrát továbbá tekinthetjük folyamatnak, tartalom központú
gyakorlatnak, szervezett vagy hozzáállástól függő alapnak bizonyos cégeknél
stb.
A
valódi kérdés azonban továbbra is, mit tekintünk jó designak? Azt amit a magas
művészetek közé vagy a tömegkultúra elemének sorolhatunk? A fogyasztói
társadalomban ez a kérdéskör szinte elkerülhetetlen. Ami jó, fogyasztható, szinte
garantáltan tömeggyártási cikké válik.
A
design tanulásának elsajátításának 3 legfontosabb eleme a :
1.) valódi érték teremtése
2.) Körfogás
3.) Gyakorlat
Szlovák Csilla
S
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése
Megjegyzés: Megjegyzéseket csak a blog tagjai írhatnak a blogba.