Az
adatbázis logikája
A narratíva mint a kulturális
kifejezés formája előbb a regénynél, majd a mozinál vált jelentősebbé. A számítógép
korszaka változtatott ezen: az új médiaeszközök nem történeteket mondanak el, nem
rendezik az elemeket csoportokba, csupán egyedülálló elemek gyűjteményei.
Manovich arra keresi a
választ, hogy miért az adatbázisformát részesítjük előnyben, illetve a
népszerűsége a digitális média sajátosságainak és a számítógépes programok
tanulmányozásával megmagyarázható-e. Ezen kívül az adatbázis és a narratíva
közötti kapcsolatokat kutatja.
Az adatbázis egy
adatgyűjtemény, ebben tároljuk az adatokat a könnyebb és gyorsabb kereshetőség
érdekében. Különböző típusai lehetnek, például hierarchikus, hálózati, összefüggő
vagy tárgy orientált. Az adatbázisok és narratívák teljesen más élményt
nyújtanak, máshogy festik le a világot, Manovich ebben az értelemben használja
az adatbázis kifejezést mint kulturális formát. Panofsky-ra hivatkozva nevezi
az adatbázist a számítógépkorszak „új szimbolikus formájának”, amely magában
rejti a tapasztalás egy új lehetőségét magunkról és a világról egyaránt. Példákat
hoz az adatbázis domináns szerepére (ilyen az internet, multimédiás
enciklopédiák, virtuális múzeumok). A virtuális múzeumot például egy folyamatos
úton járjuk be szobáról szobára, így egyfajta narratívának tekinthető, ezáltal pedig
csak egy eszközzé válik a sok közül, amellyel elérhetjük az adatokat az
adatbázisból.
Adat
és algoritmus
Nem minden új
médiaeszköz narratív, erre példa a számítógépes játék, amelyben egy történeten
keresztül jutunk el a végcélig, méghozzá nem az adatbázis logikája szerint,
hanem egy bizonyos algoritmus, minta alapján. A játékos követi a szabályokat,
és saját maga fedezi fel ezt az algoritmust. A játékokat egy olyan kulturális
formának tartja, ami megköveteli a játékosoktól az algoritmus szerinti
viselkedést. A világ bármely objektuma ábrázolható adatszerkezetként, s ezek
kapcsolatban állnak az algoritmusokkal.
Azonban nemcsak új játékok
jelentek meg, hanem a már meglévőket is digitalizálták, ugyanígy a fotókat,
könyveket, videókat is. A számítógép kora tehát magával hozta az új kulturális
algoritmust (a valóságot digitalizálják, abból adat lesz és az adatokat
adatbázisokba gyűjtik).
Adatbázis
és narratíva
Manovich azt mondja,
hogy az adatbázisok mint kulturális formák a világot egy elemekből álló
listaként reprezentálják, de visszautasítja a lista rendszerezését. Az
adatbázisok és a narratívák egymás természetes ellenségei, melyek a kultúrában
való helyükért küzdenek. Bár a játékok hasonlítanak a folytonosságuk,
történetük miatt a narratívákhoz, a narratívák abban eltérnek tőlük, hogy nem
szükséges hozzájuk az algoritmus szerinti viselkedés.
A számítógépeknél az adatszerkezeteknek
és az algoritmusoknak is ugyanolyan fontos szerepük van, mindkettő szükséges a
megfelelő működéshez. A számítógépes kultúrában az új eszközök mind
adatbázissal működnek, ehhez pedig kell egy felület, amin keresztül a
felhasználó és az adatbázis közötti kapcsolat létrejöhet. A különböző felületek
teljesen eltérő élményeket nyújtanak a felhasználónak, más-más verzióit
mutathatják be egyetlen munkának, s ez teszi lehetővé az új médiás eszközök
változékonyságát. Az új médiaeszközök egy vagy akár több felülettel is rendelkezhetnek
egy multimédiás anyag adatbázisához.
Bár a felhasználó számára
nem úgy tűnik, mintha egy adatbázison menne keresztül, valójában ez történik
(pl. virtuális város, virtuális állatok adatai). Tehát nemcsak adatbázis és
narratíva létezik, hanem egy köztes szerkezet is, egy interaktív narratíva
(„hyper-narrative”), amely egy adatbázison megy végig.
Összességében tehát
kijelenthető, hogy a számítógépes világban az adatbázis és a narratíva szerepe
nem azonos szinten helyezkedik el, akárhogy is mutatja magát egy multimédiás
eszköz narratívnak, mindegyik adatbázis alapján működik, tehát az adatbázisok
támogatják, az alapját képezik mindennek, s inkább az a meglepő – mondja
Manovich –, hogy a narratívák még léteznek.
Az
adatbázis szemiotikája
Kitér még a fényképek
példájára is, ugyanis a digitális kép és a vizuális kultúra között hasonló a
dinamika a narratíva-adatbázis pároséhoz. A több réteg lehetősége miatt
változékony maradhat a kép, de itt is felmerül a kérdés, hogy miért marad meg a
realisztikus képek fontos helye a vizuális kultúra világában, ha lehetőség van
a lehetetlent is „életre kelteni”. Ez annak köszönhető, hogy nincs egy nagy
töréspont a változó dolgok között, nem hirtelen, hanem folyamatos átalakulás
megy végbe – arról nem is beszélve, hogy teljesen nem is várható, hogy a fotorealisztikus
képek eltűnjenek.
Egy rendszer két
dimenzióból áll: egy szintagmatikusból és egy paradigmatikusból. A szintagma
jelek kombinációja, és segítségként van jelen (például egy nyelv használata közben
lineárisan kapcsolja egymáshoz az elemeket a használó, vagy a ruhadaraboknál a
valóságban is megjelenik a szoknya és a blúz). A paradigmatikus dimenzió,
amikor az elemekben van valami közös, csak elméletben kapcsoljuk össze őket, s
ez alapján csoportokba oszthatók (például a nyelvnél a szinonimák, a ruháknál
pedig csak fejben jelenik meg, hogy a több szoknya különbözik egymástól). A
szintagma valóságos, míg a paradigma elképzelt. Ezek alapján a paradigmát az
adatbázisnak (lehetőségek közül választunk), a szintagmát pedig a narratívának
felelteti meg, s úgy véli, az új média megfordítja ezt a kapcsolatot, a
paradigma valóságos, a szintagma virtuális lesz.
Komplex
adatbázis
A számítógép
legjellemzőbb formájának az adatbázist tekinthetnénk, ugyanakkor ez nem
teljesen így van. A számítógép a rengeteg elemet bemenetiből („input”)
kimenetivé („output”) alakít, átnyúlik a valós világba (például videókban a
valódi emberek képeire fejti ki hatását), s így válik a számítógép logikája a
kultúra logikájává is.
Adatbázis
a filmekben
Főként az várjuk el egy
számítógépes narratívától, hogy olyan új lehetőségeket mutasson be, melyek a
számítógép előtt még nem létezhettek volna. Ahelyett hogy az adatbázisok
dominanciáját tekintenénk meghatározónak, inkább arra kellene fókuszálni,
hogyan működik együttes erővel a narratíva és az adatbázis. Az új képesség (óriási
mennyiségű adat tárolása, csoportosítása, kereshetősége) újfajta narratívákhoz
vezethet, ezt a megállapítását Peter Greenaway és Vertov munkáira hivatkozva támasztja
alá, akik a filmkészítés során igyekeztek az adatbázisformát összeegyeztetni a
narratívákkal, ezzel egy teljesen új formát teremtve meg.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése
Megjegyzés: Megjegyzéseket csak a blog tagjai írhatnak a blogba.